上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?
导语 2018年9月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有3人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。
2014年的时候,市面上有很多武侠题材的游戏,而作为一个武侠游戏爱好者,茄子在玩过很多游戏之后,觉得虽然好玩的游戏很多,但是大多都是基于金庸、古龙等小说而制作的,他非常渴望能看到更多具有新题材、新玩法的武侠游戏出现。
在等不到自己想玩的游戏之后,茄子萌生了自己研发制作一款武侠游戏的想法。茄子:“在我的心目中,一个游戏,就应该是一个完整的世界,所以,我想要制作的武侠游戏,也会是一个无所不有的大世界,这确实非常难实现,但去做总比空想好。”
而为了制作这样一个“无所不有的武侠世界”,确实是需要非常多的准备和积累的,各类武侠小说、传统武术、民俗神话、经典国粹等等,都需要逐一了解。而茄子从小就喜欢这些,本身就经过了长时间的学习和积累,所以才能在创作的过程中,将这些内容表达出来,让玩家感受到。茄子认为:“作为创造者,不了解构成这个世界的各类元素,又谈何构建一个这样的世界呢?在创作的过程中,我们是很难把自己不了解的东西表达清楚的,即使是信息如此发达的今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在的东西。”
中国传统文化是取之不尽的宝库,要想深入、严谨地挖掘它的内涵,茄子清醒的意识到,仅凭一个人的力量无法实现自己的游戏创想。为了制作出自己心目中的游戏,茄子认为自己需要组建一个小团队来实现。
《太吾绘卷》的研发团队——螺舟工作室,最开始核心成员只有3个人,木桶负责美术,暴龙负责音乐,而茄子负责这两项以外的内容。茄子:“当时的情况确实非常困难,一没资源,二没技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏的忠实玩家,大家相互之间会有一定的认可基础,他们相信我制作的游戏会好玩,我也相信自己能回应他们的信任。”
这几个初创人员,游戏制作的经验很少,甚至有的并非游戏从业者,比如茄子原本是做建筑设计的工程师。但也正是因为团队成员并非很有经验的游戏开发者,所以在立项时,他们很少会认真的去思考游戏的定位、核心竞争力等等,而是把自己认为最好玩的东西,以现有的资源和能力,尽最大的努力,表现到玩家面前。茄子:“在我个人看来,游戏之所以有趣,就是它可以‘超越’自己的‘定位’,带给玩家各种各样的惊喜。至于核心竞争力,游戏的本质就是好玩,所以,不要放弃游戏的本质就好。”
因为一些现实问题,团队成员只能远程制作《太吾绘卷》,这样的远程制作模式持续了四年,期间,他们几乎遇到了所有远程制作可能会遇到的问题。茄子:“以远程制作中最常见的一个问题为例,当大家的进度无法随时保持同步或偶尔有人‘失联’时,我想,最好的方法并不是去催促大家,而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心。”
除此之外,团队还遇到过很多难题,比如在研发开始一年之后,团队中有一个程序员离开了,这对团队来说,是一个重大的打击。之后,茄子并没有去漫无目的的寻找另一个程序员,而是自己动手学习,将代码写起来。茄子:“当我真正能够写出一些东西时,大家就知道,无论遇到什么样的问题,我们都可以克服。”
更让人好奇的是,这样一个如“散沙”的团队是如何维持稳定产出的?茄子:“其实最重要的,也就是不断前进,制作出大家都能看见的游戏内容,这点对于主创而言,尤其重要。大家不断的前进,不断的拿出能看到的成果,这会不断给予大家信心和动力,开发也就能够维持下去。”
壮大团队是为了更好的研发游戏,这一年多,《太吾绘卷》也更新了很多内容,与刚开始EA测试时相比,大部分玩家反馈:“几乎是一个新游戏。”
就在今天(2月19日),游戏刚好又进行了一次更新,实装了50个百花谷摧破功法的特效。感兴趣的玩家,可以去下载玩玩。
《太吾绘卷》更新内容
目前,团队进入了封闭开发阶段,直到完整版发布为止。茄子:“原本不打算再继续更新游戏内容,但由于战斗系统中的摧破功法特效在游戏EA测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新,所以,这部分的更新,更像是履行与玩家的承诺,它并不是我们现在开发的重点。”
游戏爆火之后,必然会面临玩家人数减少、热度降低这样的问题,但茄子并不是很担心这些:“喜欢《太吾绘卷》的玩家一直不少,新玩家也一直在增加,我们的贴吧、讨论群、论坛都一直非常活跃,看他们对于游戏的讨论,甚至跟他们一起水贴吧、水群,都是我在制作之余,最开心的事情了。”